citron_tree

適当日記 コラムとレビューは外部サイトに移管したのでこっちは個人的に書き留めている事が主

ごく最近の斬新マンセーなゲームを批判する

お早うございます。

最近某T(禁煙マークのお方)がニンテンドーDS Liteを買ったみたいですが
まぁこのタイミングで買って粗悪品に当たって無いといいのだけど

以前書いたDS Lite粗悪品に関する記事で、
参考にさせて貰ったブログに追加文書がありました

(最初のやつ)http://blog.livedoor.jp/ei26/archives/50991396.html
(2つめ)http://blog.livedoor.jp/ei26/archives/50991396.html
(3つめ)http://blog.livedoor.jp/ei26/archives/51042783.html

DS Liteの場合初期ロットが良品で最近の量産品が粗悪品なわけですが

いつもTベリーは「初期ロットが怖い初期ロットが怖い」と言っておりますが、
むしろ最初だろうと時間が経とうとどっちももう片方と比べて粗悪品であり得るわけで、
奴の異様なまでに初期ロットを恐れている姿が理解出来ないところがあります

俺はあんまりミーハーみたいなのは好きじゃないくせに新しいものはめっぽう好きなので、
初期ロットを異様に怖がって旬が過ぎた時期に買うのはどうにも損をしてるように感じるのですが

まぁそれで
最近NDSを新品・中古問わず見るのは結構この話が広まってるのもあるのでしょうかね
まぁ最近はNDSだけじゃなくてWiiもだいぶ店に置いてあるようになってますが

俺はどうしてもWiiの面白さというか斬新とか言われる部分が分からないです
従来のコントローラ型では無いのが新感覚ゲームというのなら、
新感覚ゲームなんか何ら珍しいものじゃないと思うんですよね

音ゲーマーだけじゃなくてアーケードゲーマーなら特にそうだと思いますが
音ゲーは勿論レースゲーム、ガンシューティング、パンチ力測定ゲームなどなど、
別に元々普通のコントローラ型の枠にはまってないゲームって数多くあるんですよね

ゲーセンになんて行かない層も居るじゃないかと言われても、
家庭用でも移植されてコントローラが発売されてるのは数多いし、
バーチャロンみたいなのとか釣り竿みたいな形したコントローラとか色々発売されてきたと思います

こうして見るとやっぱりWiiに斬新な部分なんて見出せないんですよね
本体付属のコントローラとして従来と大きく違う形状のコントローラを据えてきたのは変わったところかもしれませんが、
どう見ても中途半端としか思えません
WiiのCMとか見てもやってる姿はどうしようもなく間抜けで、
その棒を使ったところで面白さはついてこないと思います

正直ニンテンドーDSに関しても斬新さという部分では評価出来ません
2画面は元々かなり昔のゲームウォッチのアイデアですし、
タッチパネルなんかありふれた技術でアーケードゲームでは何ら珍しくありません

2画面はプレイする上で確かに便利で気に入ってますが、
タッチパネルに関しては周りが無駄に斬新斬新ともてはやしたあげくに、
不要なほどタッチパネルが乱用されたソフトが多く
正直面白いソフトは少ないと思います

それにタッチペンって従来のゲームが指先だけ動かしただけでいいところを、
(音楽ゲームや格闘ゲームみたいに激しいのは別としてここでは選択肢を選ぶとかそういう場合とします)
タッチペンがタッチパネルに至るまで手は空間上に浮かせていないといけないわけで、
従来はその場で押し込むだけだったのが手まで上下左右に動かさないといけない分疲れたりするんですよね
選択肢が多くて目的の選択肢が遠い場合などにタッチペンでそのまま目的の選択肢をタッチすればいいというのは早くて便利ですが、
すべてにおいてタッチペンが勝るわけでは無いということを分かってほしいです

というか、俺タッチペン必須ーみたいなソフトあんまし持って無いけどねー
  1. 2007/08/01(水) 03:38:03|
  2. ゲーム
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ゲーム業界の話

http://www.jp.playstation.com/psp/
新色センス良いね
ピンクも前のみたいな原色のださいのじゃないから良い
ピンクかラベンダーパープルが欲しい
金無いけど

そもそも俺はシェアだけ見てDS買ったような部分があるからなー
タッチペンを使った要素を一度も面白いと思った事が無いし
2画面もサブ情報を表示出来るのが便利かなーといったくらいなもの

あとDSはドット絵ゲームも健在なところが良いかな
別にPSPで出来ないことでは無いと思うんだけど、
どうもPSPのソフトは移植物以外は大体近代的グラフィックだから受け付けない

そればかりはSCEがPS以前の昔のゲームを見下してるのかもしれないけどねー
SCEというメーカー自体はサードパーティー頼みだとか言われつつも、
みんGOLだとかサルゲッチュだとかIQだとかクリエイティブなソフトを沢山出してるから好きな方なんだけども
やっぱりどうもみんGOLみたいな大衆的タイトルばかりになるわけじゃないし、
サードパーティー含めるとむしろそういうのの方が少ないから、
どうもPSPの方がマニア向けに見えてしまうんだよなー
そこで損してる部分があるように思える

そういえばSCEのソフトの話をしたけど
SCEが次々とオリジナリティに富んだソフトを輩出してるのに対して、
コナミなんか最近は完全に既存物頼りだよなーと思う
BEMANIシリーズもそうだし、
メタルギアとかだってかなり前からあるシリーズだし。
かつてはがんばれゴエモン、イーアルカンフー、南海大冒険、悪魔城ドラキュラなどなど、
数多く「新しい」シリーズを展開してきたかつてのコナミと比べると酷い有様だと思う
実際コナミスタイルのゲームソフトなんか見てみても、
長く続いてるシリーズものか、マンガやアニメとかが元ネタのゲームとかしか無いものな

その点やっぱ新しいソフトを作り続けるSCEやナムコはやっぱ凄いなーと思う
  1. 2007/07/17(火) 20:05:04|
  2. ゲーム
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エムリット捕獲

エムリット捕獲

やっとエムリットを捕まえた
結構苦労したー
うれしー

[流れ]
リッシ湖にて遭遇、逃亡

何回か遭遇する度ダメージを与えて残り体力をかなり減らす

ハピナスのうたうで眠らせる

眠った直後に逃走(えぇぇぇー)

眠ったままのエムリットと遭遇w

クロバットのくろいまなざしで逃げられなくしてボールを投げまくる

結構な回数を重ねてようやくハイパーボールで捕獲

眠らせて「やったー」とか思った直後に逃げたのにはびびったw
眠っても逃げるっていうのはどうよ
まぁプレイヤー側でも眠ってても逃げることは出来るからおかしくはないのかもしれないけども
プレイヤー側ならトレーナーが勝手に引っ込めるって感じで済むかもしれないけど、
野生ポケモンが眠ったまま逃げるというのはちょっと違和感があるよな
しかも眠ったまま広大なマップを移動しまくるんだから酷い

でも金銀の頃のライコウ、エンテイ、スイクンに比べたら、
移動頻度が低いうえに、居る場所での遭遇率が高いから、
あんときに比べたらかなり楽になったよなぁとは思う

そもそも金銀の時は野生ポケモンが逃げる形式は斬新だったが、
今になると全く斬新じゃなくてただうざいだけだよなー
こういうのをマンネリというんだろうな
普通に面白いものは何回やっても面白いと思うから、
どうもマンネリを主張する部分を間違えてる人が多いように思うな
  1. 2007/06/24(日) 06:40:54|
  2. ゲーム
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昨日の夜〜今

ランクアップ試験通過きたよ
といっても昨日の深夜の話だが

major試験の表

17Hを終わった時点で-3
18Hでバーディー出したら合格という状態で、
珍しくチキンな俺がバーディーを出した

メジャーですよ

というわけでメジャー。
やっぱ日本代表の方が厳しかったのは確か。
特に高弾道キャラを普段から使ってる人ならあんま苦労しないだろうな
普段全然高弾道キャラを使ってないとこのランクアップ試験のせいでトータルのパーオンキープ率がガタ落ちするよ
覚悟すべし

まー頑張った
あと出してないのはワンダーランドCCとかいうとこだけになったな
つーことはあと一つランクがあるということか

んで久々のユナイテッドフォレストについて
ボギーは出さないけどバーディーも出ない、みたいな感じ
グリーンに乗せるときと乗せてから、がきついという印象
下り傾斜が多くて止めづらい
スピン系のギアでスピン強化して何とかってところ
ホールの位置で結構難度が変わるんじゃないかな
でも美しくて良いコースだと思う
難度の上げ方が正統派

そしてユナイテッドフォレストの音楽がイイ!
特に秋冬Verが良い
この音楽を聞いてるとよりコースが美しく感じる
何気にみんGOLのBGMは結構良いのあるよな

おいこれはねーよ

これさくら山温泉の時の画像w
みんなイーグル出しすぎwwwパー4だぞwwwww鬼www
カオスwwwww
  1. 2007/06/04(月) 01:29:33|
  2. ゲーム
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凶悪コンビ

はいメジャーのランクアップ試験登場

ワイルドグリーンC.C. / バックティ / 春
難易度6

[条件]
-4以上
スズキ限定 / 強風

一見前より楽そうに見えた
が、
実際やってみるとめっちゃムズイ!

キャラがスズキ限定
ワイルドグリーンCCは障害物が多くサイドスピンをそれなりに使うため、
スピン能力が高いスズキだとむしろ攻略しやすいんじゃないかと思った

しかーし
スズキは弾道が高い
→横風の影響を強烈に受ける
→強風のせいで左右調整がかなり困難
→全然バーディー出ねー!

というわけでなかなかきついです
しかも、ワイルドグリーンCC自体がバックティーにするとかなり難しいので、
-4を出すだけでも一苦労なんだから、
なお一層強風スズキの組み合わせが辛いわけです

俺ホントにワイルドグリーン嫌い!
特に観葉植物みたい?な変な草の中に入り込むことが多いんだが超激萎えする
下手するとそれだけで打数が3、4打増えるからOBやウォーターハザードよりも凶悪だと思う
それだけで調子よく行ってたのがパァになってしまうからな
伐採しろと言いたくなる

ホントにゴルフ場なのかここは、と
まー何なのかと聞かれるとゴルフ場としか答えようが無いが

そういえば
ショップにユナイテッドフォレストが入荷してた
説明に魔の森だとか屈指の難関だとか書かれてたような気がするがあそこってそんなに難しかったっけ
3の時の記憶ではバグパイプの方が難しかった気がするんだが
それにしても入荷条件は一体何なのさ

糸冬
  1. 2007/06/02(土) 20:39:45|
  2. ゲーム
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PROFILE

CITRON

Author:CITRON
T183.5 W59.0
めがね。
下半身でぶ。

趣味は
自作PC、みんGOL、音ゲ、レゲー
などなど

新パソくん
CPU:Intel Core 2 Quad Q6600(G0)
メモリ:2GB(1GB×2)
M/B:ASUS P5K Deluxe/WiFi-AP
HDD:820GB(320GB×1、500GB×1)
VGA:GeForce8600GTS
ディスプレイ:20インチWSXGA+
OS:Windows Vista

DMSKILL1290.33
GFは今作柿ムリ

IIDX ID【6985-7064】ゆとり八段
未クリア曲に絶対EASYつけないのがこだわり
難易度10のクリア数がやっと100超え

POP'N ID【2026-8083-7842】36くらいなら普通に出来るかなぁ
38とかはかなり死ぬ

みんGOL4 ランク:メジャー 段位師範
みんGOLポータブル2 みんごるの星

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